逆張り感想録<1>:帰ってきたヒトラー
こんばんわ、はいにゅーです。
春休みで始まった順風満帆な「合法引き籠り生活」がコロナ禍に呑み込まれ早くも四ヶ月が経ちます。
ステイホーム特級適性の自分もついに無聊を託ち始め、この度Netflixを契約しました。
サイトでオススメされたものを適当にピックアップして、学事やグラブルの傍らで流し見してます。
その中でも印象に残った作品についての簡単な所感を、今晩から雑記していこうかなと。
自分は生まれついての逆張りオタクなので、相当穿ったレビューになると思います。許して。
1回目の感想録は⇓これ⇓
映画館での公開当時から気になっていた作品のひとつです。
「へぇ~ドイツってこういうのタブーだと思ってたんだけど意外と寛容なんだな」と。
巷でもこの手の映画にしてはそこそこ話題になっていた、ような気がします。
それから5年越しの鑑賞となります。
まず抱いた所感は、
思ってたやつと 違う!
B級コメディだと思ってたら、結構強烈な社会風刺映画だったんですよね。
あらすじ
現代にタイムスリップしたヒトラーが、テレビを始めとする各メディアによって現代ドイツで徐々に人気を博し浸透していくというもの。
ストーリー
そんなに面白いとは思いませんでした。起承転結で言う転結がお粗末で竜頭蛇尾に感じます。
コメディ
小さな笑いが散りばめられてる感じでそれなりに楽しませてもらいました、特に面白かったのは最期の十二日間の有名シーンのパロディ。
他にもパロディ要素があるようなので、ヒトラー作品に詳しい方ならもっと楽しめるのかも。
社会風刺
で。
個人的に一番気になったのは作者の主観的な社会風刺。
Twitterでも話題になってた「(ガチ)一般市民への街頭インタビュー」の場面で語られる不満は、殆どが難民問題に対して向けられている。
ドイツの政情に疎い自分としては「不満の矛先ってそんなに一極集中するもんなの?」と一呼吸置かざるを得ない。
日本ならアベ政治を許さない人々にも色んな角度があると思うんですよ。コロナだったり、モリカケだったり、原発だったり。知らんけど。
だからインタビュー見て思ったんですよね、「それ偏向じゃないの?」と。
仮にそのような偏りが正しかったとして、少なくとも難民サイドの主張はそこに一片もないわけで。
そのような不公平さがあのシーンには見え隠れしている。
自分は足らぬ頭で考えました。
「これは製作者が意図的にそのような手法を用いたのではないか?」
ヒトラー的な手法(?)でメディアを活用してみせることで、恣意的な世論形成について暗に警鐘を鳴らしているのではないか?
ていうか作者にどのような意図があろうと関係なくない?
俺がそう思ったらそうなるの!!!
読者が受け取ったものこそが真実!!テクスト論万歳!!!!!
正直テクスト論のことあんま知らんけど
まとめ
あのインタビューを鵜呑みにしてしまう人たちこそが、次のヒトラーを担ぎ上げてしまうんじゃないですか?
以上が、初の逆張り感想録です。思ってた以上に歪んだ思考が発露してしまいました。
それではおやすみなさい。
【EXVS2】NEWデルタプラス<概説>
こんばんわ、はいにゅーです。
今夜は新作EXVS2のお話になります。
今作では新覚醒や新機体の追加そして既存機体の武装変更と環境は大きく変化しました。
強機体もだいぶ出てきましたがインターネッツ上では未だにこうどなじょうほうせんが繰り広げられていますね。新作って感じがしてワクワクします。
この激動の中でデルタプラスはどのように変わったのか?
筆者の体感を大幅に盛り込みつつ変更が入った武装の解説をしていこうと思います。
<武装解説>
【メイン射撃】ビーム・ライフル
このキャラ新作のたびにメインの誘導が上がった/下がった論議が起こりますね。
個人的にはあまり変わった感じはしませんが検証待ちです。
従来通りデルタプラスの立ち回りを支える生命線になるでしょう。
【射撃CS】ユニコーンガンダム呼出
弾の間隔が広がり期待値が下がりました。
パチンコで言うと設定を下げられたって感じなのでしょうか(筆者パチ未経験)。
【格闘CS】急速変形
新武装①
VSからの移植らしいですが筆者は触ってないので今作が初見になります。
上昇して変形→突撃しながらBRとグレネードを連射(そのまま変形へ移行)
- hit時のダメージは高め
-
ブースト消費は少なめ
-
弾の誘導が弱い
-
直線移動なので迎撃に弱い
立ち回りに組み込むにしても「これ特格じゃダメなの?」ってなりました。
射撃の誘導も弱く当てに行くのは難しいと思うので今のところイマイチ用途に欠けるかなと。
今までコマンドがなかったところに付いた武装なのでいちおうBuffではあります。
【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー
弾の誘導・弾速が弱くなりました。
またメインメイン→サブが140ダメージとシリーズで初めてキャンセル補正が付きました。
メインからのノーブーストコンボ・動きのアクセント・実弾による近距離自衛
引き続き有用な機会は多いですがちょっと弱くなりましたか。
【特射】ジェスタ呼出
新武装②
まずは解説から。
レバーN
BR連射(強よろけ)→ミサイル(よろけ)
- ミサイルの誘導が強い
- BRの誘導が弱い
後から出てくるミサイルが本体になります。弾幕形成の新たな主力です。
レバー入れ
2機が順に突撃(強よろけ)
イメージはガーベラテトラの特射。
- 誘導は強め
- 弾速が遅い
- 射程限界が短い
ちなみに射程ギリギリのカスhitではメイン→サブ≫レバ特射で強制ダウンしないこともあります。
中距離以遠はレバーN/以近はレバー入れという使い分けになります。
前作のリゼルが全距離対応で高性能だったことを考えると弱体化でしょうか。
他のキャラが優秀なアメキャンだらけになったのもあって相対的にもだいぶ弱くなったように思います。
【特殊格闘】ウェイブライダー突撃
オバヒ格闘から派生で出せるようになりました。
前作までは初段→射派生がメインでしたが今作からは初段→特格→変形特射で高火力コンボを完走できます。
しかし
特格→変形サブ
特格→変形特射
にキャンセル補正が付きダメージが下がった点は注意してください。
【変形サブ】2連装グレネード・ランチャー
めっちゃ弱い。
弱くなった部分は誘導・弾速です。
前作までの感覚で撃っても当たらなくなりました。
ついでに変形リロード→撃ち切り変形リロードに変更になってます。
前作までは1発撃って再変形しても3発装填されていましたが今作は2発しか残らないです。
無視されがちなデルタプラスで変形サブは強引に当てに行くことのできる唯一の武装でした。
今作の弱体化により変形の攻め性能は大幅ダウンしたことになります。
【変形特射】ビーム・マグナム
新武装③
変形解除→BM(単発ダウン)
Ep4の再現ですがこれもVSで追加された武装のようです
判定が広く縦の誘導が強めですが横の誘導は微妙。
直撃を狙うには軸を合わせる必要があります。
あとリロードが長めなのでバンバン使える感じではないです。
武装単体としての価値は前作より上がったと思います。
変形特射→サブのシナジーはなくなりましたが今作の変形サブはょゎょゎなので……
【変形格闘】斬り抜け
新武装④
ついに変形格闘が暴発しても虹ステでカバーできるようになりました!!!
6.欲しい上方修正
— Turner Khaa (@Hi_v_) 2018年9月28日
デルタプラスの変形格闘を虹ステ可能にしろ!!!!!!!!
世界最高ゲーム会社
全人類の名により
心から感謝
🇰🇷
EXVS2プロデューサー
安田直矢に
永遠無窮なる
栄光あれ
そして最強低コスト
フルグランサで
劣等民族ヴェイガンを
殲滅だ
【変形特格】急速変形解除
ブースト消費がなくなったようです。
これによって逃げ性能が向上しました。
<総評>
メイン:→
射CS:?
格CS:↗︎
サブ:↘︎
特射:↓
特格:↗︎
変形サブ:↓
変形特射:↑
変形格闘:↑
変形特格:↑
全体的に射撃の性能が低下してるのが気になりますね。
また同コスト帯には強力な可変機としてメッサーラやガブスレイがおり手強いライバルとして立ちはだかります。
覚醒が強いキャラではないのでL覚醒で高コストを支えるのが無難だと思います。
よほど自衛に不安がある対面の時だけE覚醒を選びましょう。
というわけでNEWデルタプラスの解説でした。
相対的にはだいぶ厳しい立ち位置ですがギリギリ趣味で乗っても許されるラインにはいるのではないでしょうか。
EXVS2も定期的にプレイするつもりですのでオンラインでお会いしましたらお手柔らかによろしくお願いします。
それではおやすみなさい。
【EXVSMBON】デルタプラス<武装解説>
こんばんわ、はいにゅーです。
今夜はEXVSMBONのお話になります。
最近は「デルタプラス一択のオンラインシャッフル」が余暇の楽しみのひとつ。
もう半年くらい続いてるのかな?空きコマや放課後を利用してだいたい1時間くらい遊んでます。
そんな日々を過ごすうちに、デルタプラスへの理解度がちょっとずつ高まったかなと。
今回はそれらを簡単にアウトプットしていこうという試みです。
本稿は「武装」のお話。
まずは基本的な部分から考え方を共有できたらいいなと思います。
(※ダメージの詳しい数値等についてはwikiをご参照ください)
【メイン射撃】ビーム・ライフル
2連射BR。青いビームがかっこいい。
弾数無限なので試合を通してお世話になる武装。
ただし留意しておきたいのがEXVSFBのような強誘導はないこと。(むしろ弱め)
遠くからのメイン乱射で仕事になったあの頃のデルタプラスくんはもういない。
銃口と発生も微妙らしいけど個人的にはあまり気にならないです。
主な使用用途としては
- 硬直取り
- 軸を合わせて狙う
- 中距離以近の読み合い
- 適当に牽制
の4つになると思います。
誘導が弱いので中距離以遠で当てに行くならしっかりと軸合わせをすべき。
個人的には射角が広いかなと感じます。
上から相手の着地にかぶせて撃つのが割と強い。リスキーだけど。
あとメイン→メイン→サブがノーブーストでダウン取れるのは明確な強み。
慣れない内は当たりそうなところでメイン→メイン→サブを意識するといいと思います。
(案外サブ弾切れだったりするんでそこは武装欄を確認)
慣れてきたらメイン〆でサブ温存とかBD格〆で打ち上げとか出来るようになるとGOOD。
地味に近距離での使用機会が多いと思うので発生・銃口・射角は体得したい。
たまに2射目のメインがはずれます要注意。あれ?もしかして銃口弱いってのはこれのこと?
メインの2射目を自分の着地に合わせると硬直が軽減されます。要所で使えると便利。
【射撃CS】ユニコーンガンダム 呼出
デルタプラスとユニコーンが所持した銃器を乱射しながらmerry-go-roundする。
主に自衛択として使用することになると思います。
横移動して迫る相手には強力な択になります。メインの銃口が追いつかないような機動にもこの武装なら対応可能です。
ただしあくまで面制圧射撃なので上からの攻撃に弱い。
上から降ってくるタイプの脅威には他の択で対応した方が無難です。
あと只のビーム射撃なんでバリアやマントには他の対応した方がいいです。
いちおう慣性が乗るんで棒立ちCSより後BDとか絡めて距離を取った方がはずれたときの対処はしやすいです。
なんか当てやすくするテクニックがあるみたいですが自分はあまり意識してないです。
「当たるも八卦当たらぬも八卦」みたいなところあるんでその辺は感覚掴んで上手くリスクヘッジしていきたいですね。
【サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー
足の止まらないBZ系武装。
前述のメイン→メイン→サブで使う機会が多いと思います。キャンセル補正がないのできっちりダメージが伸びるのも◎。
元々足が止まる武装だったためか射角が狭いです。メインからのサブで振り向かないよう注意。
近距離の自衛でも有効です。特に対バリア武装/対射撃シールド付き格闘ではこの武装が要になります。
でもフルセイバーの後特には絶対に使うなよ!!絶対だぞ!!!!(降りテクとしては機能します)
【特殊射撃】リゼル 呼出
2機のリゼルがピンクのビームを3連射。メインと並ぶデルタプラスの代名詞。
- 強誘導
- 強よろけ
- アメキャンあり
- 呼出時振り向き
箇条書きすると「こんな強武装を2000コストが持ってていいのか?」と感心します。
誘導が強いので中距離以遠からの着地取りはメインより特射の方が向いてます。
中距離以近でもアメキャンは大事な自衛択なので全距離において生命線であると言えるでしょう。
強い武装なので積極的に回していくことを心がけると存在感を発揮できると思います。
特射がない時はリロードを待ってリスキーな立ち位置や選択肢は避けるのが無難。
【変形メイン射撃】ビーム・キャノン
あんまり使わないと思います。
【変形サブ射撃】2連装グレネード・ランチャー
航空爆撃✈。
- 移動先を読んで置き撃ち
- 着地を読んで軸を合わせて3射
- 真上or真下から強襲
あたりが主な使い方。
「読み」で当てるのが主になるので使い込みが出るのではないでしょうか?
具体的には相手のBD方向やブーストゲージ残量を読むと当てやすくなると思います。
「変形サブ3連射→変形解除→変形(特格)→変形サブ3連射」や覚醒を絡めて数撃って強引に当てに行くのもアリ。
【変形特殊射撃】ビーム・キャノン【4連射】
ぐるぐる4連射。
HDするので軸合わせできます。変形サブCしてそっちを当てに行くのが主な使用用途になるでしょうか。
いちおう銃口自体は強く軸も合うので直当ても可能。
ブースト消費量が多いのは要注意です。リスクリターンを考えて使うべき武装だと思います。
優秀な択が増えたのであまり機会はないですが、サーチ替え変形特射は逃げの最終手段のひとつになります。
【変形特殊格闘】急速変形解除
真上にクルッと飛び上がって変形解除。
誘導切りはないですが、弱誘導の武装なら移動量で避けられます。
ブースト消費量が少なめなので変形特格→通常変形→変形特格のループでそれなりの高度と距離を稼げます。
どこかで特殊格闘を絡めたりアメキャンで降りたりも出来るので自由度の高い移動択になります。
変形に関連した話ですが、通常変形はブースト消費量が少なく初速が速いので立ち回りにどんどん使うとよいと思います。
【通常格闘】袈裟斬り→薙ぎ払い
フツーに斬る。あまり使用機会はないです。
- 至近距離でメインが当たった
- 射撃が弾切れ
- 次のブーストでオバヒ
- 壁際(BD格の2段目がすかりそう)
という状況で極稀にメイン>>NN射とダウンを取ることはあります。
咄嗟に出せるならN格より前格の方が追撃には優秀です。
なんなら今作は横射でもいいね。ごめんねN格くん。
【前格闘】突き→蹴り飛ばし
前述の通りN格で追撃するくらいなら前格の方がいいと思います。
でもそれ以外の用途はないかな……。
ニートプラス (@neet_delta) | Twitterが前作EXVSMBの稼働期に「横>(前)N」がすかしコンになると言ってた気がします。つなぎは最速前ステだったかな?
実戦で使ったことはないです。ちょっとしたトリビアとして会社の飲み会で披露してみてください。
【横格闘】シールドタックル→兜割り
やらなきゃ意味ないよ。センパイ、好きっす!
とにかく判定が強いです。伸びもそこそこ、回り込みも上々。
今作からは念願の射撃派生が付いたので横射で手早く強制ダウンも取れます。
発生は遅めなので虹合戦するなら相手とブースト残量を選ぶべき。
近距離で咄嗟に出せると強いので繰り返し振って体得しましょう。トライアル&エラー。
オバヒで相手迫っててどうしようもない時に振ってみるのも一案です。だいたいどうにもなりませんが。
あと格闘全般に言えることですが、「これは差し込めないかな」と思ったらアメキャンで逃げられるというのを覚えておいてください。
スムーズに釣り格闘へ移行できるのはデルタプラスの大きな強みです。
【後格闘】格闘カウンター
カウンター。
これを咄嗟に決められると気持ちいいです。
いつぞやの共通修正で発生が速くなって使い勝手が良くなりました。
格闘直当てを狙ってくる相手にピンポイントで置いておくと結構当たります。
鞭も基本的に格闘判定なのでどんどん返していきましょう。近すぎると普通にめくられたりもします。
近距離で強い射撃を持ってるキャラが相手の時はそれを回避してから出したい。
しかしその場合は発生が間に合わないことが多いので分の悪い賭けになります。
後>アメキャンという択があることを常に忘れずに。
なぜあのモーションがカウンターとして機能するのかは謎。
【BD格闘】斬り抜け→ウェイブライダー突撃
斬り抜け格闘。
判定が強めで伸びも良い。発生は普通。出たら強いタイプです。
差し込みが強い格闘ですが、メインからのつなぎに使うことも多い。
初段が受け身不可特殊ダウンというのがメチャクチャ大きいです。当たった時点でアドバンテージが取れてます。
余裕がなければメイン>>BD格初段で放置しても大丈夫ですし、カットがなさそうならそのままBD格N変サブでダメージを伸ばせます。
また横軸の範囲が非常に広いので、密着でBD格を振ることで誘導切りの着地を巻き込めます。
弱点として縦の範囲が狭く上下誘導が弱いので、高度差がある相手には結構すかる点に注意。
斬り抜け系の格闘なので緑ロックで振っても結構な距離を移動しますが、Hi-νのBD格闘などと違って終わり際にピタッと止まってしまうのでアフターケアが必要です。
【特殊格闘】ウェイブライダー突撃
変形して特攻。
基本的には火力パーツ。EXVSFBに比べると発生が落ちているので生当てするのは難しいと思います。
メインや横格からキャンセルできるので、確定どころを見極めてダメージ伸ばしに使えると◎。
あとは中距離以遠から変形目的で使うことが多いと思います。
メイン等からキャンセルで変形できますし、軸が合うのでそのままスムーズに変形サブにつなげられます。
ただしN特はまっすぐ相手に向かっていくので迎撃が避けられない点には注意してください。
横特は軸をずらしながら高度を変えずに変形できるので、相手の迎撃をある程度回避しつつ攻めることができます。(要変形サブC)
N特と横特は状況次第で使い分けできるとベストです。迎撃されたくない時は基本的に横特でしょうか。
初速を活かした逃げ択としてのサーチ替え特格も健在です。ただし射撃始動を狙ってくるようなキャラには取られやすいです。
「メインを撃ちつつ上昇→相手の上昇に合わせて特格C生当て」といった小技もあります。(動画1:26~)
自分はそこまで多用しませんが、特格を使えると攻守両面で幅が広がるので積極的に使ってみてください。
【変形格闘】サマーソルト
6年もデルタプラス乗ってるのにいまだに暴発します。なくして。
本稿は以上となります。
4000字を超える長文になってしまいましたが、ここまで読んでくださってありがとうございました。
書いてるうちにモチベーションが上がったのでまた暇な時にデルタプラス乗りに行きます。
それではおやすみなさい。